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这才是英雄无敌最强种族——当城堡族同时拥有圣堂武士和血天使。

100次浏览     发布时间:2025-09-04 17:55:15    

众所周知,在英雄无敌里大家公认最强种族之一,就是我们人类的原型种族城堡族。

作为本命种族,城堡族一向以英雄全面,兵种无短板且上限足够高而著称的。

除了早期的元素族,以及特定情况下的某些特殊种族以外。几乎就没有其他种族是城堡族的对手。

但是这种情况,到了英雄无敌的MOD,尤其是深渊号角和EXP之后有了变化。

随着港口族、教廷族和堡垒族等强势种族的出现,原版的城堡族开始逐渐变得有些乏力。

毕竟有新种族就有新英雄,有新英雄就有新特性、新魔法和新兵种。

而这些,本质上就是要比原版的强,才会让人去玩。

但是身为人类本命种族的城堡族,也不能都被这些新种族抢去风头啊。

所以在新版本里,开发者还是进一步强化了城堡族的实力。

虽然英雄没法新增,城市建设也因为平衡性的缘故不敢做太大调整。但是在兵种上,开发者可是下了一番苦功夫,直接将4,5,6代里城堡族的一些兵种进行了重做,然后放到了MOD版本里。进而让城堡族实力进一步提升,哪怕有九个新种族,也依然无法压制住这位昔日霸主。

那么,城堡族的兵种都进行了哪些调整呢?

首先,城堡族原有的7大兵种,直接被开发者增加了一个新的形态。虽然不一定比老的形态数值强,但是极大的丰富了城堡族实战中的灵活性。

而且除此之外,城堡族还额外增加了一个新的7级兵,并且还是不和之前的大天使互相冲突,可以同时登场那种。

所以城堡族也成为了唯一一个可以招出8个兵种,其中还有两个是顶级兵的种族。

就冲这一点,城堡族继续稳居所有种族前三依然是没有问题的。

至于兵种都做了哪些调整,我们不妨从低到高,一一道来。

1 戟兵的调整:禁卫军

作为一级兵戟兵的变种,禁卫军可以说是更偏向于进攻类型的。

和戟兵的数据差别,主要体现在禁卫军是7攻4防,而戟兵则是6攻5防。而生命,速度和伤害这些属性。两个兵种都是一模一样的。

而在特性方面,禁卫军却比戟兵多出了三个——其实说是一个也没错。

基础的免疫骑士冲锋这个特性,两个兵种都有。虽然也都没啥用吧,但是禁卫军还是保留着这个特点。

而相比较之下比较有趣的是,禁卫军的其他三个特性,都是视骑士以及骑士的两个进阶兵种为死敌。

虽然不知道是谁给的勇气,但是这个设定的灵感,显然来源于真实古代战争里,长矛兵对于骑兵的克制作用。

当然制作组也知道1级兵视6级兵为死敌这件事其实并不靠谱,所以骑士的特性里并没有认为禁卫军也应该是死敌的选项在——可能是因为觉得没必要甚至直接无视了。

综合来看,禁卫军本质就是一个攻强守弱版本的戟兵。

至于说它和戟兵谁更强,我可能还是会认为戟兵实战表现会更好一点。毕竟禁卫军新增的特性没啥用。反而是低速会导致高攻击没啥用。倒不如戟兵本分做好肉盾,在实战里更为有用。

2 神射手的调整:十字弓手

虽然禁卫军的调整没有让城堡的一级兵更强。但是二级兵的变种十字弓手,却实打实让城堡族又上了一个台阶。

本来神射手就已经是早期BT般的存在了,而这个新加入的十字弓手,更是让城堡族第一周无敌于天下。

和之前的神射手相比,十字弓手的攻防都高了1点,伤害更是直接比肩3级兵大精灵,来到了3~5的数字。除了生命和速度和神射手一样,十字弓手其他的属性已经来到了3级远程兵的程度。

而且更为可怕的是,十字弓手的特性是无视距离,但没有了两次攻击。

虽然没法和幻影射手一样无视障碍,但是十字弓手已经足以被称为是小幻影了。

毕竟如果真要对比,那么无视距离在某种意义上其实比两次攻击还要强。后者只有打速度更慢的部队,用等待的方式才能造成全额伤害。但是前者则更无脑,见人上来就是一顿乱射就可以了。

有了十字弓手,城堡才可以说自己早期比之前还要再强一个档次。从而继续保持前期无敌的优势地位。

3 皇家狮鹫的调整:战斗狮鹫

对于城堡族万金油兵种狮鹫来说,后续的战斗狮鹫强化版本其实也是要好于原版的。

和禁卫军一样,战斗狮鹫和皇家狮鹫的主要区别就是在于攻防调整上。

皇家狮鹫9攻9防,但是战斗狮鹫则变成了10攻8防。其他属性则都是一样的。

虽然和禁卫军的调整方式一样,但是战斗狮鹫的实战作用可是比禁卫军要好太多了。

原因也很简单,禁卫军的速度只有5,是个防守兵种所以加攻减防其实是在浪费自己的特长;而战斗狮鹫的速度是9,本身就是一个要冲到前面的兵种。所以加攻减防恰恰可以发挥兵种的攻击特性。

另外一方面,战斗狮鹫的特性其实也比皇家狮鹫要强许多。

虽然无限反击变成了额外反击,反击次数从99变成了每回合2次。但是这点其实影响其实并不大——原因也很简单,狮鹫这个3级兵如果被围攻,后期能不能扛过3回合都不好说,更不要说反击的效果了。

但是战斗狮鹫额外给到的攻击加持效果,则确保了这个兵种进入战斗后实际攻击力会永远增加1点,相当于变成了11攻8防。那这可是实打实的增加效果啊。

所以综合来看,虽然没有十字弓手强化的那么离谱,但是战斗狮鹫也是比皇家狮鹫要更好用的一个早期兵种。

4 十字军战士的调整:维护者

接下来调整的,就是城堡族的输出二哥,十字军战士了。

一身血色涂装的维护者,看起来就比十字军战士要更嗜血。实战也是如此。

这个兵种的属性调整也是加1攻减1防,来到了13攻和11防——对于以输出为主的兵种来讲这自然是一个合理的优化。

而且维护者的基础伤害也增加了1点,变成了8~10的伤害。同样是一个强化调整。

至于特技方面,原本十字军战士是必然两次攻击。但是维护者变成了顺势攻击——也就是第一次攻击后只有杀死一个敌人,才会触发第二次攻击。

这和原版必然双击比起来是稍微弱一点的,但是除非是只有几个,或者大后期碰到了圣龙。否则以维护者4级兵种的战力,要想单次攻击杀死一个敌人的难度也不是特别大。所以只能算是稍微削弱了一些。

所以综合来看的话,维护者在数量多或者面对低等级敌人的时候,表现是要比十字军战士更好的。但是如果数量少或者敌人过于强大,那么维护者反而会因为断了攻击而比十字军略差一点。

5 祭司的调整:狂热者

乍一看起来,狂热者是唯一一个城堡族数据下降的兵种。

攻击比祭司高了1点,但是防御低了2点,弹药量还少了8发。其他属性则也都一样。

似乎狂热者还不如祭司好用?

但是实战中,狂热者却是更为有用的那个兵种。

毕竟对于远程兵种来说,攻击加1的效果其实是比防御减2要更好的。

而在特性方面,虽然这里的祭司也增加了疗伤效果和攻击伤害增加的光球效果。

但是狂热者的特性可是变成了可以释放嗜血奇术,以及攻击后100%将被攻击目标的辅助效果驱散——也就是龙蝇的战斗效果。

说白了一个远程带驱散,那基本上可以说就是恶心人恶心到家了。

因此,绝大多数玩家在两个兵种选择上,还是会选择输出更高,而且更恶心人的狂热者。

6 皇家骑士的调整:圣殿骑士

防御下降3点到13,但是攻击提升2点到18,而且伤害也从20~25变成了22~25。

总体来讲就是伤害足够提升版本的强力进攻型骑士。

如果光是这些改变,那么圣殿骑士比起原版来只能说是强,但是强点有限。

可加上了吐息的新特性,那圣殿骑士就不一样了。

毕竟这个特性可是和龙族一样,能够造成攻击方向上延长一个格子的伤害效果。

所以某些情况下,圣殿骑士的实际伤害威力可是双倍的。

有了这个加成,你还会认为圣殿骑士只比普通骑士强一点么?

顺带一说,骑士是没有死敌的。所以禁卫军也不知道忙活些啥。

7 大天使的调整:炽天使

如果说那个兵种的新增改变不一定让玩家一定喜欢用。那么应该就是炽天使了。

防御和大天使比直接少了5点,伤害也从固定50变成了浮动的45~65——平均下来也是多了5点伤害。

生命没有变,但是速度多了1点,和圣龙一样都是19点的起手速度。

这些改变怎么说呢。看起来的确纸面上强了一些,但是如果你考虑到大天使是城堡族核心冲阵兵种的话,又会觉得少的5点防御有点太痛了。

而在特性方面,可是释放祈祷算是一个很强力的辅助魔法,但是炽天使自己就是核心他辅助谁呢?

抢先反击也是个不错的特性,可以在对方攻击时优先出手反击对方,加强伤害的同时也增加了自己的生存能力。

但是大天使最核心的复活技能没有了啊。这个调整可实在是太痛了。

所以炽天使的确不错,放到其他任何一个种族依然都是铁定大哥。但是也可能是原本的大天使设计的太好了。所以如果真让我选,我大概率还是会选择大天使参战。

8 新增的圣堂武士:

1,2代以及后续5代之后的核心兵种,圣堂武士归来,则是城堡族另外一个绝对提升战力档次的消息。

这个新增的兵种也有两个高级形态,而且和其他种族不同,城堡族是可以同时召唤大天使和圣堂武士的。光凭借这一点,就让城堡族大后期战斗里比其他所有种族都要高一个档次。

当然,也正是因为这个原因,所以圣堂武士的基础属性相对一般,算是一个比较弱势的7级兵了。

首先是第一形态高阶圣堂武士。

18攻20防,25~45的伤害以及200点生命和7的速度。各项指标都是7级兵接近垫底的水平。当然原因可以理解,毕竟3000金+2个矿石的价格也不算贵。

而特性则是永久处于祈祷状态和可以释放亡灵杀手和受屠戮成性影响。

最后一个每个高级兵都有不算什么。释放亡灵杀手也没啥特别的。只有第一个永久处于祈祷状态,相当于默认将这个兵种的攻防以及速度各自加了4点。变成了22攻26防和11点速度。那这个自然还是让兵种实力有了大幅增强,从7级兵垫底变成了7级兵中间水平。

因此高阶圣堂武士总体来看,算是一个还可以但是不那么强的顶级兵种。

而另外一个形态卓绝剑士,效果就比较偏科了。

20攻16防,25~45的伤害和180点生命,8的速度。

攻击高2,防御少4,生命少20但是速度加1,看起来就是一个更偏向输出但是身板更脆的顶级兵种。

而实战特性里,则有不受心智魔法影响、半环攻击以及可以释放狂热光环(可以让自己增加9点伤害上限,持续6回合)。

第一个还好,第二个相当于直接打眼前三个相邻的目标了。而狂热光环则让自己的伤害输出能力进一步提升。

整体来讲,这就是一个全把技能点在伤害输出上的顶级兵种了。

两个方向一个更全面,一个输出更高。选择那个其实都还好。但是考虑到有大天使的庇护,所以我自己选的话,还是会选择输出更猛的卓绝剑士形态。

总而言之不管怎么选,其实多了一个顶级兵种的城堡族都依然是后续MOD版本里的最顶级种族。毕竟你一想到我方两个7级兵种,再加上本就不弱然后又被强化的2~5级兵种(禁卫军么,回去守城其实就好)。碰到谁应该都是胜面更大吧?

9 结语:

以上,就是城堡族里所有的兵种调整,以及新增圣堂武士的整体情况了。

怎么样?看完之后是不是觉得城堡族竟然如此强大,所以迫不及待地想要去重新尝试一下呢?

如果有这个想法,那么大家不妨去搜寻一下新的MOD版本,然后重温一下城堡族的强大,看看双顶级兵的种族,在战场上究竟能发挥出怎样的实力吧!

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